Changed *.h files to *.hpp
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "base_scene.h"
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#include "base_scene.hpp"
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#include <stdexcept>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef BASESCENE_H_
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#define BASESCENE_H_
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#ifndef BASESCENE_HPP_
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#define BASESCENE_HPP_
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#include "scene_list.h"
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#include "scene_list.hpp"
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||||
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#include "SDL/SDL.h"
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||||
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@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#ifndef DEFINES_H_
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#define DEFINES_H_
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#ifndef DEFINES_HPP_
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#define DEFINES_HPP_
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enum class Direction {
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NORTH = 1, SOUTH = 2,
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#ifndef DELTA_H_
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#define DELTA_H_
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||||
#ifndef DELTA_HPP_
|
||||
#define DELTA_HPP_
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#include <ctime>
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "image.h"
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#include "image.hpp"
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||||
Image::Image(SDL_Surface* p) {
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SetSurface(p);
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#ifndef IMAGE_H_
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#define IMAGE_H_
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||||
#ifndef IMAGE_HPP_
|
||||
#define IMAGE_HPP_
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||||
#include "SDL/SDL.h"
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||||
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||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "in_game.h"
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||||
#include "in_game.hpp"
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||||
#include <iostream>
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@@ -1,11 +1,11 @@
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||||
#ifndef INGAME_H_
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#define INGAME_H_
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#ifndef INGAME_HPP_
|
||||
#define INGAME_HPP_
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||||
#include "base_scene.h"
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#include "base_scene.hpp"
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||||
#include "delta.h"
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||||
#include "player.h"
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||||
#include "surface_manager.h"
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#include "delta.hpp"
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||||
#include "player.hpp"
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||||
#include "surface_manager.hpp"
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class InGame : public BaseScene {
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public:
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "scene_manager.h"
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||||
#include "scene_manager.hpp"
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||||
#include <stdexcept>
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||||
#include <iostream>
|
||||
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||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "player.hpp"
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||||
#define ANIMATION_SPEED 100
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#define WALKING_SPEED 0.14
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@@ -1,9 +1,9 @@
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||||
#ifndef PLAYER_H_
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#define PLAYER_H_
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||||
#ifndef PLAYER_HPP_
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#define PLAYER_HPP_
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||||
#include "defines.h"
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#include "vector2.h"
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||||
#include "sprite_sheet.h"
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||||
#include "defines.hpp"
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||||
#include "vector2.hpp"
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||||
#include "sprite_sheet.hpp"
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||||
#include "SDL/SDL.h"
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#ifndef SCENELIST_H_
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#define SCENELIST_H_
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#ifndef SCENELIST_HPP_
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#define SCENELIST_HPP_
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||||
enum class SceneList {
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||||
//these are reserved
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "scene_manager.h"
|
||||
#include "scene_manager.hpp"
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||||
#include <stdexcept>
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||||
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||||
@@ -7,8 +7,8 @@
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||||
//-------------------------
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||||
//Add the custom scene headers here
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#include "test_systems.h"
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||||
#include "in_game.h"
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||||
#include "test_systems.hpp"
|
||||
#include "in_game.hpp"
|
||||
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||||
//-------------------------
|
||||
//Public access members
|
||||
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||||
@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
#ifndef SCENEMANAGER_H_
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#define SCENEMANAGER_H_
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||||
#ifndef SCENEMANAGER_HPP_
|
||||
#define SCENEMANAGER_HPP_
|
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||||
#include "scene_list.h"
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||||
#include "base_scene.h"
|
||||
#include "scene_list.hpp"
|
||||
#include "base_scene.hpp"
|
||||
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||||
#include "SDL/SDL.h"
|
||||
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "sprite_sheet.h"
|
||||
#include "sprite_sheet.hpp"
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||||
SpriteSheet::SpriteSheet(SDL_Surface* s, Uint16 w, Uint16 h)
|
||||
: Image(s, {0, 0, w, h})
|
||||
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||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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||||
#ifndef SPRITESHEET_H_
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#define SPRITESHEET_H_
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||||
#ifndef SPRITESHEET_HPP_
|
||||
#define SPRITESHEET_HPP_
|
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||||
#include "image.h"
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||||
#include "image.hpp"
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||||
#include "SDL/SDL.h"
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "surface_manager.h"
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||||
#include "surface_manager.hpp"
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||||
#include <stdexcept>
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||||
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#ifndef SURFACEMANAGER_H_
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||||
#define SURFACEMANAGER_H_
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||||
#ifndef SURFACEMANAGER_HPP_
|
||||
#define SURFACEMANAGER_HPP_
|
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||||
#include "SDL/SDL.h"
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||||
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "test_systems.h"
|
||||
#include "test_systems.hpp"
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Public access members
|
||||
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||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef TESTSYSTEMS_H_
|
||||
#define TESTSYSTEMS_H_
|
||||
#ifndef TESTSYSTEMS_HPP_
|
||||
#define TESTSYSTEMS_HPP_
|
||||
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||||
#include "base_scene.h"
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||||
#include "base_scene.hpp"
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||||
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||||
class TestSystems : public BaseScene {
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||||
public:
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#ifndef VECTOR2_H_
|
||||
#define VECTOR2_H_
|
||||
#ifndef VECTOR2_HPP_
|
||||
#define VECTOR2_HPP_
|
||||
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||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include <cmath>
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