Minor tweak to the editor's menu bar
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@@ -51,9 +51,9 @@ EditorScene::EditorScene(ConfigUtility* const arg1):
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menuBar.SetImage(&buttonImage);
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menuBar.SetImage(&buttonImage);
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menuBar.SetEntries({
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menuBar.SetEntries({
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{"File", "New", "Open", "Save", "Save As...", "Close", "Exit"},
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{"File", "New", "Open", "Save", "Close"},
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{"Edit", "Set Tile", "Load Sheet", "Delete Sheet", "Metadata", "Run Script"},
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{"Edit", "Set Tile", "Set Brush", "Script"},
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{"Debugging", "Debug On", "Debug Off", "Toggle Debug", "Testificate"}
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{"Debug", "Debug On", "Debug Off", "Toggle", "Testificate"}
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});
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});
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//debug
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//debug
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@@ -95,7 +95,7 @@ void EditorScene::Render(SDL_Surface* const screen) {
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}
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}
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}
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}
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//draw a big bar across the top
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//draw a big bar across the top (hackish)
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buttonImage.SetClipY(0);
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buttonImage.SetClipY(0);
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for (int i = 0; i < screen->w; i += buttonImage.GetClipW()) {
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for (int i = 0; i < screen->w; i += buttonImage.GetClipW()) {
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buttonImage.DrawTo(screen, i, 0);
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buttonImage.DrawTo(screen, i, 0);
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@@ -145,85 +145,7 @@ void EditorScene::MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
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void EditorScene::MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
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void EditorScene::MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
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int entry, drop;
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int entry, drop;
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menuBar.MouseButtonUp(button, &entry, &drop);
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menuBar.MouseButtonUp(button, &entry, &drop);
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HandleMenuOption(entry, drop);
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//manage input from the menu bar
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switch(entry) {
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case 0: //File
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switch(drop) {
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case 0:
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//TODO: NEW
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break;
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case 1:
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//TODO: OPEN
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break;
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case 2:
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//TODO: SAVE
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break;
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case 3:
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//TODO: SAVE AS
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break;
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case 4:
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//TODO: CLOSE
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break;
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case 5: {
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//EXIT
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SDL_Event e;
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e.type = SDL_QUIT;
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SDL_PushEvent(&e);
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}
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break;
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}
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break;
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case 1: //Edit
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switch(drop) {
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case 0:
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//TODO: SET TILE
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break;
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case 1:
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//TODO: LOAD SHEET
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break;
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case 2:
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//TODO: DELETE SHEET
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break;
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case 3:
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//TODO: METADATA
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break;
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case 4:
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//TODO: RUN SCRIPT
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break;
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}
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break;
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case 2: //Debug
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switch(drop) {
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case 0:
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debugOpen = true;
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break;
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case 1:
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debugOpen = false;
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break;
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case 2:
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debugOpen = !debugOpen;
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break;
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case 3:
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SetNextScene(SceneList::TESTIFICATESCENE);
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break;
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}
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break;
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}
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}
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}
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void EditorScene::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
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void EditorScene::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
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@@ -231,12 +153,10 @@ void EditorScene::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
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case SDLK_ESCAPE:
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case SDLK_ESCAPE:
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QuitEvent();
|
QuitEvent();
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break;
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break;
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||||||
case SDLK_SPACE:
|
case SDLK_SPACE:
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camera.x = 0;
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camera.x = 0;
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camera.y = 0;
|
camera.y = 0;
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break;
|
break;
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||||||
case SDLK_TAB:
|
case SDLK_TAB:
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||||||
debugOpen = !debugOpen;
|
debugOpen = !debugOpen;
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break;
|
break;
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@@ -246,3 +166,58 @@ void EditorScene::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
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void EditorScene::KeyUp(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
void EditorScene::KeyUp(SDL_KeyboardEvent const& key) {
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//
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//
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}
|
}
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//-------------------------
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//Members
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//-------------------------
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void EditorScene::HandleMenuOption(int entry, int drop) {
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//manage input from the menu bar
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switch(entry) {
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case 0: //File
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switch(drop) {
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case 0:
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//TODO: NEW
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break;
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case 1:
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//TODO: OPEN
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|
break;
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case 2:
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//TODO: SAVE
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|
break;
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|
case 3:
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|
//TODO: CLOSE
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|
break;
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|
}
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|
break;
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case 1: //Edit
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switch(drop) {
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case 0:
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//TODO: SET TILE
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|
break;
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case 1:
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|
//TODO: SET BRUSH
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|
break;
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|
case 2:
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||||||
|
//TODO: SCRIPT
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|
break;
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|
}
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|
break;
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|
case 2: //Debug
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|
switch(drop) {
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case 0:
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|
debugOpen = true;
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|
break;
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case 1:
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|
debugOpen = false;
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||||||
|
break;
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|
case 2:
|
||||||
|
debugOpen = !debugOpen;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
SetNextScene(SceneList::TESTIFICATESCENE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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@@ -54,6 +54,9 @@ protected:
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void KeyDown(SDL_KeyboardEvent const&);
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void KeyDown(SDL_KeyboardEvent const&);
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void KeyUp(SDL_KeyboardEvent const&);
|
void KeyUp(SDL_KeyboardEvent const&);
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|
//members
|
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|
void HandleMenuOption(int entry, int drop);
|
||||||
|
|
||||||
//globals
|
//globals
|
||||||
ConfigUtility& config;
|
ConfigUtility& config;
|
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 12 KiB After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
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