Created the basic program flow
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
#include "combat.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Public access members
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
Combat::Combat() {
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "entering Combat" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
Combat::~Combat() {
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "leaving Combat" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Frame loop
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
void Combat::FrameStart() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Combat::FrameEnd() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Combat::Update() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Combat::Render(SDL_Surface* const screen) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Event handlers
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
void Combat::MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const& motion) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Combat::MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Combat::MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Combat::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||
switch(key.keysym.sym) {
|
||||
case SDLK_ESCAPE:
|
||||
QuitEvent();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Combat::KeyUp(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#ifndef COMBAT_HPP_
|
||||
#define COMBAT_HPP_
|
||||
|
||||
#include "base_scene.hpp"
|
||||
|
||||
class Combat : public BaseScene {
|
||||
public:
|
||||
/* Public access members */
|
||||
Combat();
|
||||
virtual ~Combat();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/* Frame loop */
|
||||
virtual void FrameStart();
|
||||
virtual void FrameEnd();
|
||||
virtual void Update();
|
||||
virtual void Render(SDL_Surface* const);
|
||||
|
||||
/* Event handlers */
|
||||
virtual void MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void KeyDown(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
virtual void KeyUp(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
#include "lobby.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Public access members
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
Lobby::Lobby() {
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "entering Lobby" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
Lobby::~Lobby() {
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "leaving Lobby" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Frame loop
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
void Lobby::FrameStart() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Lobby::FrameEnd() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Lobby::Update() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Lobby::Render(SDL_Surface* const screen) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Event handlers
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
void Lobby::MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const& motion) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Lobby::MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Lobby::MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Lobby::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||
switch(key.keysym.sym) {
|
||||
case SDLK_ESCAPE:
|
||||
QuitEvent();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Lobby::KeyUp(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#ifndef LOBBY_HPP_
|
||||
#define LOBBY_HPP_
|
||||
|
||||
#include "base_scene.hpp"
|
||||
|
||||
class Lobby : public BaseScene {
|
||||
public:
|
||||
/* Public access members */
|
||||
Lobby();
|
||||
virtual ~Lobby();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/* Frame loop */
|
||||
virtual void FrameStart();
|
||||
virtual void FrameEnd();
|
||||
virtual void Update();
|
||||
virtual void Render(SDL_Surface* const);
|
||||
|
||||
/* Event handlers */
|
||||
virtual void MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void KeyDown(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
virtual void KeyUp(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
#include "main_menu.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Public access members
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
MainMenu::MainMenu() {
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "entering MainMenu" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
MainMenu::~MainMenu() {
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "leaving MainMenu" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Frame loop
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
void MainMenu::FrameStart() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainMenu::FrameEnd() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainMenu::Update() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainMenu::Render(SDL_Surface* const screen) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Event handlers
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
void MainMenu::MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const& motion) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainMenu::MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainMenu::MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainMenu::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||
switch(key.keysym.sym) {
|
||||
case SDLK_ESCAPE:
|
||||
QuitEvent();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainMenu::KeyUp(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#ifndef MAINMENU_HPP_
|
||||
#define MAINMENU_HPP_
|
||||
|
||||
#include "base_scene.hpp"
|
||||
|
||||
class MainMenu : public BaseScene {
|
||||
public:
|
||||
/* Public access members */
|
||||
MainMenu();
|
||||
virtual ~MainMenu();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/* Frame loop */
|
||||
virtual void FrameStart();
|
||||
virtual void FrameEnd();
|
||||
virtual void Update();
|
||||
virtual void Render(SDL_Surface* const);
|
||||
|
||||
/* Event handlers */
|
||||
virtual void MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void KeyDown(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
virtual void KeyUp(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
+21
-5
@@ -2,20 +2,36 @@
|
||||
CXXFLAGS+=-std=c++11 -DDEBUG
|
||||
LIB=-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lwsock32 -lWS2_32
|
||||
|
||||
#source
|
||||
SRC=base_scene.cpp \
|
||||
scene_manager.cpp \
|
||||
test_systems.cpp \
|
||||
splash.cpp \
|
||||
main_menu.cpp \
|
||||
in_game.cpp \
|
||||
lobby.cpp \
|
||||
combat.cpp \
|
||||
surface_manager.cpp \
|
||||
image.cpp \
|
||||
sprite_sheet.cpp \
|
||||
player.cpp \
|
||||
player_manager.cpp \
|
||||
config_utility.cpp \
|
||||
network.cpp \
|
||||
network_tcp.cpp \
|
||||
main.cpp
|
||||
|
||||
#objects
|
||||
OBJDIR=obj
|
||||
OBJ=$(addprefix $(OBJDIR)/,base_scene.o scene_manager.o surface_manager.o image.o sprite_sheet.o player.o player_manager.o config_utility.o network.o network_tcp.o)
|
||||
OBJ=$(addprefix $(OBJDIR)/,$(SRC:.cpp=.o))
|
||||
|
||||
#output
|
||||
OUTDIR=out
|
||||
OUT=$(addprefix $(OUTDIR)/,a)
|
||||
|
||||
#source
|
||||
SRC=test_systems.cpp in_game.cpp main.cpp
|
||||
|
||||
#targets
|
||||
all: $(OBJ) $(OUT)
|
||||
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(OUT) $(SRC) $(OBJ) $(LIB)
|
||||
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(OUT) $(OBJ) $(LIB)
|
||||
|
||||
$(OBJ): | $(OBJDIR)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,13 +3,19 @@
|
||||
|
||||
enum class SceneList {
|
||||
//these are reserved
|
||||
QUIT,
|
||||
QUIT, //doubles as "up one scene" in nested scenes
|
||||
CONTINUE,
|
||||
FIRST,
|
||||
|
||||
//custom indexes
|
||||
TESTSYSTEMS,
|
||||
SPLASH,
|
||||
MAINMENU,
|
||||
INGAME,
|
||||
|
||||
//subscenes
|
||||
LOBBY,
|
||||
COMBAT,
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -7,9 +7,19 @@
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
//Add the custom scene headers here
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
#include "test_systems.hpp"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "splash.hpp"
|
||||
#include "main_menu.hpp"
|
||||
#include "in_game.hpp"
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
#include "lobby.hpp"
|
||||
#include "combat.hpp"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Public access members
|
||||
//-------------------------
|
||||
@@ -61,13 +71,31 @@ void SceneManager::LoadScene(SceneList sceneIndex) {
|
||||
|
||||
switch(sceneIndex) {
|
||||
//add scene creation calls here
|
||||
case SceneList::FIRST:
|
||||
case SceneList::INGAME:
|
||||
activeScene = new InGame();
|
||||
break;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
case SceneList::TESTSYSTEMS:
|
||||
activeScene = new TestSystems();
|
||||
break;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
case SceneList::FIRST:
|
||||
case SceneList::SPLASH:
|
||||
activeScene = new Splash();
|
||||
break;
|
||||
case SceneList::MAINMENU:
|
||||
activeScene = new MainMenu();
|
||||
break;
|
||||
case SceneList::INGAME:
|
||||
activeScene = new InGame();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
case SceneList::LOBBY:
|
||||
activeScene = new Lobby();
|
||||
break;
|
||||
case SceneList::COMBAT:
|
||||
activeScene = new Combat();
|
||||
break;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
default:
|
||||
throw(std::logic_error("Failed to recognize the scene index"));
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
#include "splash.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Public access members
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
Splash::Splash() {
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "entering Splash" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
Splash::~Splash() {
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "leaving Splash" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Frame loop
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
void Splash::FrameStart() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Splash::FrameEnd() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Splash::Update() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Splash::Render(SDL_Surface* const screen) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Event handlers
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
void Splash::MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const& motion) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Splash::MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Splash::MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Splash::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||
switch(key.keysym.sym) {
|
||||
case SDLK_ESCAPE:
|
||||
QuitEvent();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Splash::KeyUp(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#ifndef SPLASH_HPP_
|
||||
#define SPLASH_HPP_
|
||||
|
||||
#include "base_scene.hpp"
|
||||
|
||||
class Splash : public BaseScene {
|
||||
public:
|
||||
/* Public access members */
|
||||
Splash();
|
||||
virtual ~Splash();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/* Frame loop */
|
||||
virtual void FrameStart();
|
||||
virtual void FrameEnd();
|
||||
virtual void Update();
|
||||
virtual void Render(SDL_Surface* const);
|
||||
|
||||
/* Event handlers */
|
||||
virtual void MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void KeyDown(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
virtual void KeyUp(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
+10
-2
@@ -1,15 +1,23 @@
|
||||
#include "test_systems.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
//Public access members
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
TestSystems::TestSystems() {
|
||||
//
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "entering TestSystems" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
TestSystems::~TestSystems() {
|
||||
//
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
cout << "leaving TestSystems" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------
|
||||
|
||||
@@ -17,11 +17,11 @@ protected:
|
||||
virtual void Render(SDL_Surface* const);
|
||||
|
||||
/* Event handlers */
|
||||
virtual void MouseMotion (SDL_MouseMotionEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonDown (SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonUp (SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void KeyDown (SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
virtual void KeyUp (SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
virtual void MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||
virtual void KeyDown(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
virtual void KeyUp(SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Architecture
|
||||
|
||||
SceneManager:
|
||||
- Splash
|
||||
- MainMenu
|
||||
- Lobby
|
||||
- InGame
|
||||
- Combat
|
||||
- TestSystems (debug scene)
|
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