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@@ -20,6 +20,7 @@ InGame::InGame(ConfigUtility* cUtil, SurfaceManager* sMgr, UDPNetworkUtility* nU
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}
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InGame::~InGame() {
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//placeholder disconnect
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PacketData p;
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p.type = PacketList::DISCONNECT;
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p.disconnect.playerID = *playerID;
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@@ -44,7 +45,46 @@ void InGame::FrameEnd() {
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}
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void InGame::Update() {
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//
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Receive();
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}
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void InGame::Receive() {
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PacketData packet;
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while(netUtil->Receive()) {
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memcpy(&packet, netUtil->GetInData(), sizeof(PacketData));
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switch(packet.type) {
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// case PacketList::NONE:
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// //
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// break;
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// case PacketList::PING:
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// //
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// break;
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// case PacketList::PONG:
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// //
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// break;
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// case PacketList::JOINREQUEST:
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// //
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// break;
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// case PacketList::JOINCONFIRM:
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// //
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// break;
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// case PacketList::DISCONNECT:
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// //
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// break;
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// case PacketList::SYNCHRONIZE:
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// //
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// break;
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case PacketList::NEWPLAYER:
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cout << "NEWPLAYER triggered" << endl;
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break;
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// case PacketList::DELETEPLAYER:
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// //
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// break;
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// case PacketList::MOVEMENT:
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// //
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// break;
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}
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}
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}
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void InGame::Render(SDL_Surface* const screen) {
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