Worked out the basic server layout
This commit is contained in:
@@ -1,2 +1,53 @@
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#include "tcp_network_manager.hpp"
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TCPNetworkManager::TCPNetworkManager() {
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maxConnections = currentConnections = 0;
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}
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TCPNetworkManager::~TCPNetworkManager() {
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}
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void TCPNetworkManager::Init(int maxConnections) {
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}
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void TCPNetworkManager::Quit() {
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}
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int TCPNetworkManager::AcceptConnection() {
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}
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int TCPNetworkManager::CheckSockets() {
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}
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int TCPNetworkManager::Send(int index, const void* data, int len) {
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}
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int TCPNetworkManager::SendAll(const void* data, int len) {
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}
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int TCPNetworkManager::OpenSocket(const char* host, int port) {
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}
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TCPsocket TCPNetworkManager::GetSocket(int index) {
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int TCPNetworkManager::CloseSocket(int index) {
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}
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int TCPNetworkManager::GetMaxConnections() {
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int TCPNetworkManager::GetCurrentConnections() {
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}
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