Moved working systems into InGame
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,9 @@
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#ifndef DEFINES_H_
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#define DEFINES_H_
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||||||
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|
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|
enum class Direction {
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||||||
|
NORTH = 1, SOUTH = 2,
|
||||||
|
EAST = 3, WEST = 4
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
+1
-1
@@ -14,7 +14,7 @@ SDL_Surface* Image::SetSurface(SDL_Surface* p) {
|
|||||||
return surface;
|
return surface;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Surface* Image::SetSurface(SDL_Surface* p, SDL_Rect r) {
|
SDL_Surface* Image::SetSurface(SDL_Surface* const p, SDL_Rect r) {
|
||||||
surface = p;
|
surface = p;
|
||||||
clip = r;
|
clip = r;
|
||||||
return surface;
|
return surface;
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -13,7 +13,7 @@ public:
|
|||||||
SDL_Surface* SetSurface(SDL_Surface*, SDL_Rect);
|
SDL_Surface* SetSurface(SDL_Surface*, SDL_Rect);
|
||||||
SDL_Surface* GetSurface() const;
|
SDL_Surface* GetSurface() const;
|
||||||
|
|
||||||
void DrawTo(SDL_Surface*, Sint16 x, Sint16 y);
|
void DrawTo(SDL_Surface* const, Sint16 x, Sint16 y);
|
||||||
|
|
||||||
//Clip handlers
|
//Clip handlers
|
||||||
SDL_Rect SetClip(SDL_Rect r) { return clip = r; }
|
SDL_Rect SetClip(SDL_Rect r) { return clip = r; }
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,102 @@
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|
#include "in_game.h"
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#include <iostream>
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using namespace std;
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//-------------------------
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|
//Public access members
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|
//-------------------------
|
||||||
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|
||||||
|
InGame::InGame() {
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|
#ifdef DEBUG
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|
cout << "entering InGame" << endl;
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|
#endif
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||||||
|
surfaceMgr.Load("player", "rsc/graphics/sprites/elliot2.bmp");
|
||||||
|
surfaceMgr.Load("flower", "rsc/graphics/sprites/aniflower.bmp");
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|
player = new Player(surfaceMgr.Get("player"), 32, 48);
|
||||||
|
}
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|
InGame::~InGame() {
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||||||
|
delete player;
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||||||
|
surfaceMgr.FreeAll();
|
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|
#ifdef DEBUG
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|
cout << "leaving InGame" << endl;
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|
#endif
|
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|
}
|
||||||
|
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|
//-------------------------
|
||||||
|
//Frame loop
|
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|
//-------------------------
|
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|
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|
void InGame::FrameStart() {
|
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|
//
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|
}
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|
void InGame::FrameEnd() {
|
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|
//
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
void InGame::Update() {
|
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|
delta.Calculate();
|
||||||
|
player->Update(delta.GetDelta());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InGame::Render(SDL_Surface* const screen) {
|
||||||
|
SDL_FillRect(screen, 0, 0);
|
||||||
|
player->DrawTo(screen);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------
|
||||||
|
//Event handlers
|
||||||
|
//-------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void InGame::MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const& motion) {
|
||||||
|
//
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InGame::MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||||
|
//
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InGame::MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
|
||||||
|
//
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InGame::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||||
|
switch(key.keysym.sym) {
|
||||||
|
case SDLK_ESCAPE:
|
||||||
|
QuitEvent();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_w:
|
||||||
|
player->WalkInDirection(Direction::NORTH);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_s:
|
||||||
|
player->WalkInDirection(Direction::SOUTH);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_a:
|
||||||
|
player->WalkInDirection(Direction::WEST);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_d:
|
||||||
|
player->WalkInDirection(Direction::EAST);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InGame::KeyUp(SDL_KeyboardEvent const& key) {
|
||||||
|
switch(key.keysym.sym) {
|
||||||
|
case SDLK_w:
|
||||||
|
player->WalkInDirection(Direction::SOUTH);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_s:
|
||||||
|
player->WalkInDirection(Direction::NORTH);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_a:
|
||||||
|
player->WalkInDirection(Direction::EAST);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDLK_d:
|
||||||
|
player->WalkInDirection(Direction::WEST);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
#ifndef INGAME_H_
|
||||||
|
#define INGAME_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "base_scene.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "delta.h"
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "surface_manager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class InGame : public BaseScene {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
//Public access members
|
||||||
|
InGame();
|
||||||
|
virtual ~InGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
//Frame loop
|
||||||
|
virtual void FrameStart();
|
||||||
|
virtual void FrameEnd();
|
||||||
|
virtual void Update();
|
||||||
|
virtual void Render(SDL_Surface* const);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Event handlers
|
||||||
|
virtual void MouseMotion (SDL_MouseMotionEvent const&);
|
||||||
|
virtual void MouseButtonDown (SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||||
|
virtual void MouseButtonUp (SDL_MouseButtonEvent const&);
|
||||||
|
virtual void KeyDown (SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||||
|
virtual void KeyUp (SDL_KeyboardEvent const&);
|
||||||
|
|
||||||
|
//members
|
||||||
|
Delta delta;
|
||||||
|
SurfaceManager surfaceMgr;
|
||||||
|
Player* player;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
+4
-2
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
CXXFLAGS+=-std=c++11 -DDEBUG
|
CXXFLAGS+=-std=c++11 -DDEBUG
|
||||||
LIB=-lmingw32 -lSDL_net -lSDLmain -lSDL -lwsock32 -liphlpapi
|
LIB=-lmingw32 -lSDL_net -lSDLmain -lSDL -lwsock32 -liphlpapi
|
||||||
OBJ=base_scene.o scene_manager.o main.o
|
OBJ=base_scene.o scene_manager.o main.o surface_manager.o image.o sprite_sheet.o player.o
|
||||||
SRC=test_systems.cpp
|
SRC=test_systems.cpp in_game.cpp
|
||||||
|
|
||||||
all: debug
|
all: debug
|
||||||
|
|
||||||
@@ -14,5 +14,7 @@ debug: $(OBJ)
|
|||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
-$(RM) *.o *.a *.exe
|
-$(RM) *.o *.a *.exe
|
||||||
|
|
||||||
|
rebuild: clean all
|
||||||
|
|
||||||
unit:
|
unit:
|
||||||
$(CXX) $(CXXFLAGS) unit.cpp surface_manager.cpp image.cpp sprite_sheet.cpp player.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL
|
$(CXX) $(CXXFLAGS) unit.cpp surface_manager.cpp image.cpp sprite_sheet.cpp player.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL
|
||||||
|
|||||||
+2
-6
@@ -1,16 +1,12 @@
|
|||||||
#ifndef PLAYER_H_
|
#ifndef PLAYER_H_
|
||||||
#define PLAYER_H_
|
#define PLAYER_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "defines.h"
|
||||||
#include "vector2.h"
|
#include "vector2.h"
|
||||||
#include "sprite_sheet.h"
|
#include "sprite_sheet.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "SDL/SDL.h"
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
|
||||||
enum class Direction {
|
|
||||||
NORTH, SOUTH,
|
|
||||||
EAST, WEST
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Player {
|
class Player {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Player(SDL_Surface*, int w, int h);
|
Player(SDL_Surface*, int w, int h);
|
||||||
@@ -27,7 +23,7 @@ public:
|
|||||||
Vector2 ShiftMotion(Vector2 v) { return motion += v; }
|
Vector2 ShiftMotion(Vector2 v) { return motion += v; }
|
||||||
Vector2 GetMotion() const { return motion; }
|
Vector2 GetMotion() const { return motion; }
|
||||||
|
|
||||||
void DrawTo(SDL_Surface* s) { sprite.DrawTo(s, position.x, position.y); }
|
void DrawTo(SDL_Surface* const s) { sprite.DrawTo(s, position.x, position.y); }
|
||||||
void FaceDirection(Direction);
|
void FaceDirection(Direction);
|
||||||
|
|
||||||
SpriteSheet* GetSpriteSheet() { return &sprite; };
|
SpriteSheet* GetSpriteSheet() { return &sprite; };
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ enum class SceneList {
|
|||||||
|
|
||||||
//custom indexes
|
//custom indexes
|
||||||
TESTSYSTEMS,
|
TESTSYSTEMS,
|
||||||
|
INGAME,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
//Add the custom scene headers here
|
//Add the custom scene headers here
|
||||||
#include "test_systems.h"
|
#include "test_systems.h"
|
||||||
|
#include "in_game.h"
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------
|
//-------------------------
|
||||||
//Public access members
|
//Public access members
|
||||||
@@ -61,6 +62,9 @@ void SceneManager::LoadScene(SceneList sceneIndex) {
|
|||||||
switch(sceneIndex) {
|
switch(sceneIndex) {
|
||||||
//add scene creation calls here
|
//add scene creation calls here
|
||||||
case SceneList::FIRST:
|
case SceneList::FIRST:
|
||||||
|
case SceneList::INGAME:
|
||||||
|
activeScene = new InGame();
|
||||||
|
break;
|
||||||
case SceneList::TESTSYSTEMS:
|
case SceneList::TESTSYSTEMS:
|
||||||
activeScene = new TestSystems();
|
activeScene = new TestSystems();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "sprite_sheet.h"
|
#include "sprite_sheet.h"
|
||||||
|
|
||||||
SpriteSheet::SpriteSheet(SDL_Surface* s, int w, int h)
|
SpriteSheet::SpriteSheet(SDL_Surface* s, Uint16 w, Uint16 h)
|
||||||
: Image(s, {0, 0, (Uint16)w, (Uint16)h})
|
: Image(s, {0, 0, w, h})
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentFrame = 0; maxFrames = GetSurface()->w / GetClipW();
|
currentFrame = 0; maxFrames = GetSurface()->w / GetClipW();
|
||||||
currentStrip = 0; maxStrips = GetSurface()->h / GetClipH();
|
currentStrip = 0; maxStrips = GetSurface()->h / GetClipH();
|
||||||
@@ -18,3 +18,10 @@ void SpriteSheet::Update(int delta) {
|
|||||||
SetClipX(currentFrame * GetClipW());
|
SetClipX(currentFrame * GetClipW());
|
||||||
SetClipY(currentStrip * GetClipH());
|
SetClipY(currentStrip * GetClipH());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SpriteSheet::SetSurface(SDL_Surface* s, Uint16 w, Uint16 h) {
|
||||||
|
Image::SetSurface(s, {0, 0, w, h});
|
||||||
|
currentFrame = 0; maxFrames = GetSurface()->w / GetClipW();
|
||||||
|
currentStrip = 0; maxStrips = GetSurface()->h / GetClipH();
|
||||||
|
interval = ticks = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -5,13 +5,19 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "SDL/SDL.h"
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
|
||||||
class SpriteSheet : public Image {
|
class SpriteSheet : protected Image {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
SpriteSheet(SDL_Surface*, int w, int h);
|
SpriteSheet(SDL_Surface*, Uint16 w, Uint16 h);
|
||||||
virtual ~SpriteSheet() {}
|
virtual ~SpriteSheet() {}
|
||||||
|
|
||||||
void Update(int delta);
|
void Update(int delta);
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetSurface(SDL_Surface*, Uint16 w, Uint16 h);
|
||||||
|
|
||||||
|
using Image::GetSurface;
|
||||||
|
using Image::DrawTo;
|
||||||
|
|
||||||
|
//these aren't regulated; be careful
|
||||||
int SetWidth(int i) { return SetClipW(i); };
|
int SetWidth(int i) { return SetClipW(i); };
|
||||||
int SetHeight(int i) { return SetClipH(i); };
|
int SetHeight(int i) { return SetClipH(i); };
|
||||||
int SetFrames(int i) { currentFrame = 0; return maxFrames = i; };
|
int SetFrames(int i) { currentFrame = 0; return maxFrames = i; };
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,10 +7,7 @@ SurfaceManager::SurfaceManager() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SurfaceManager::~SurfaceManager() {
|
SurfaceManager::~SurfaceManager() {
|
||||||
for (auto it : surfaceMap) {
|
FreeAll();
|
||||||
SDL_FreeSurface(it.second);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
surfaceMap.clear();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Surface* SurfaceManager::Load(std::string key, std::string fname) {
|
SDL_Surface* SurfaceManager::Load(std::string key, std::string fname) {
|
||||||
@@ -53,6 +50,13 @@ void SurfaceManager::Free(std::string key) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SurfaceManager::FreeAll() {
|
||||||
|
for (auto it : surfaceMap) {
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(it.second);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
surfaceMap.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Surface* SurfaceManager::LoadSurface(std::string key, std::string fname) {
|
SDL_Surface* SurfaceManager::LoadSurface(std::string key, std::string fname) {
|
||||||
SDL_Surface* ptr = SDL_LoadBMP(fname.c_str());
|
SDL_Surface* ptr = SDL_LoadBMP(fname.c_str());
|
||||||
if (ptr == nullptr) {
|
if (ptr == nullptr) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,7 @@ public:
|
|||||||
SDL_Surface* Get(std::string key);
|
SDL_Surface* Get(std::string key);
|
||||||
SDL_Surface* Set(std::string key, SDL_Surface* ptr);
|
SDL_Surface* Set(std::string key, SDL_Surface* ptr);
|
||||||
void Free(std::string key);
|
void Free(std::string key);
|
||||||
|
void FreeAll();
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
SDL_Surface* LoadSurface(std::string key, std::string fname);
|
SDL_Surface* LoadSurface(std::string key, std::string fname);
|
||||||
typedef std::map<std::string, SDL_Surface*> mapType;
|
typedef std::map<std::string, SDL_Surface*> mapType;
|
||||||
|
|||||||
-124
@@ -1,131 +1,7 @@
|
|||||||
#include "delta.h"
|
|
||||||
#include "player.h"
|
|
||||||
#include "sprite_sheet.h"
|
|
||||||
#include "image.h"
|
|
||||||
#include "surface_manager.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "SDL/SDL.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <exception>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <ctime>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
int go(int, char**) {
|
|
||||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
|
|
||||||
|
|
||||||
SurfaceManager sMgr;
|
|
||||||
|
|
||||||
//load all resources
|
|
||||||
sMgr.Load("player", "rsc/graphics/sprites/elliot2.bmp");
|
|
||||||
sMgr.Load("flower", "rsc/graphics/sprites/aniflower.bmp");
|
|
||||||
sMgr.Load("tileset", "rsc/graphics/tilesets/MishMash.bmp");
|
|
||||||
|
|
||||||
Player player(sMgr.Get("player"), 32, 48);
|
|
||||||
Image tiles(sMgr.Get("tileset"));
|
|
||||||
SpriteSheet rose(sMgr.Get("flower"), 32, 32);
|
|
||||||
|
|
||||||
player.GetSpriteSheet()->SetInterval(200);
|
|
||||||
rose.SetInterval(200);
|
|
||||||
|
|
||||||
// vector<SpriteSheet> flowerVector;
|
|
||||||
// for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
|
||||||
// SpriteSheet ss(sMgr.Get("flower"), 32, 32);
|
|
||||||
// ss.SetInterval(i%5 + 95);
|
|
||||||
// flowerVector.push_back(ss);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
Delta delta;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool running = true;
|
|
||||||
while (running) {
|
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while(SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
switch(event.type) {
|
|
||||||
case SDL_QUIT:
|
|
||||||
running = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDL_KEYDOWN:
|
|
||||||
switch(event.key.keysym.sym) {
|
|
||||||
case SDLK_ESCAPE:
|
|
||||||
running = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_w:
|
|
||||||
case SDLK_UP:
|
|
||||||
player.WalkInDirection(Direction::NORTH);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_s:
|
|
||||||
case SDLK_DOWN:
|
|
||||||
player.WalkInDirection(Direction::SOUTH);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_a:
|
|
||||||
case SDLK_LEFT:
|
|
||||||
player.WalkInDirection(Direction::WEST);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_d:
|
|
||||||
case SDLK_RIGHT:
|
|
||||||
player.WalkInDirection(Direction::EAST);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDL_KEYUP:
|
|
||||||
switch(event.key.keysym.sym) {
|
|
||||||
case SDLK_w:
|
|
||||||
player.WalkInDirection(Direction::SOUTH);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_s:
|
|
||||||
player.WalkInDirection(Direction::NORTH);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_a:
|
|
||||||
player.WalkInDirection(Direction::EAST);
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break;
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case SDLK_d:
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player.WalkInDirection(Direction::WEST);
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break;
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}
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}
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}
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delta.Calculate();
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player.Update(delta.GetDelta());
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rose.Update(0);
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// for (int i = 0; i < 100; i++) {
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// flowerVector[i].Update(delta.GetDelta());
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// }
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SDL_FillRect(screen, 0, 0);
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tiles.DrawTo(screen, 0, 0);
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player.DrawTo(screen);
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rose.DrawTo(screen, 50, 100);
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// for (int i = 0; i < 100; i++) {
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// flowerVector[i].DrawTo(screen, 20+i*4, i*4);
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// }
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SDL_Flip(screen);
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//debugging
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// cout << player.GetSpriteSheet()->GetCurrentFrame() << endl;
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}
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SDL_Quit();
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return 0;
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}
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int SDL_main(int argc, char* argv[]) {
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int SDL_main(int argc, char* argv[]) {
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try {
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go(argc, argv);
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}
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catch(exception& e) {
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cerr << "Error: " << e.what() << endl;
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return 1;
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}
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@@ -19,15 +19,6 @@ Player:
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Player's movement in a server
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#define PLAYER_FACE_DOWN 0
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#define PLAYER_FACE_UP 1
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#define PLAYER_FACE_LEFT 2
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#define PLAYER_FACE_RIGHT 3
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Player:
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Player:
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index --global index on the server
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index --global index on the server
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position
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position
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