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@@ -0,0 +1,36 @@
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#config
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LIB=-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -llua
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CXXFLAGS+=-std=c++11 -DDEBUG
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#source
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SRC=$(wildcard *.cpp)
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#objects
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OBJDIR=obj
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OBJ=$(addprefix $(OBJDIR)/,$(SRC:.cpp=.o))
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#output
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OUTDIR=../out
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OUT=$(addprefix $(OUTDIR)/,server)
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#targets
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all: $(OBJ) $(OUT)
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$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(OUT) $(OBJ) $(LIB)
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$(OBJ): | $(OBJDIR)
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$(OUT): | $(OUTDIR)
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$(OBJDIR):
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mkdir $(OBJDIR)
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$(OUTDIR):
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mkdir $(OUTDIR)
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$(OBJDIR)/%.o: %.cpp
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$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
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clean:
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$(RM) *.o *.a *.exe
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rebuild: clean all
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@@ -0,0 +1,36 @@
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#config
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LIB=-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -llua
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CXXFLAGS+=-std=c++11 -DDEBUG
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#source
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SRC=$(wildcard *.cpp)
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#objects
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OBJDIR=obj
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OBJ=$(addprefix $(OBJDIR)/,$(SRC:.cpp=.o))
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#output
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OUTDIR=../out
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OUT=$(addprefix $(OUTDIR)/,server)
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#targets
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all: $(OBJ) $(OUT)
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$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(OUT) $(OBJ) $(LIB)
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$(OBJ): | $(OBJDIR)
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$(OUT): | $(OUTDIR)
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$(OBJDIR):
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mkdir $(OBJDIR)
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$(OUTDIR):
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mkdir $(OUTDIR)
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$(OBJDIR)/%.o: %.cpp
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$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
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clean:
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$(RM) *.o *.a *.exe
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rebuild: clean all
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@@ -0,0 +1,36 @@
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#config
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LIB=-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -llua
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||||
CXXFLAGS+=-std=c++11 -DDEBUG
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||||
#source
|
||||
SRC=$(wildcard *.cpp)
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||||
#objects
|
||||
OBJDIR=obj
|
||||
OBJ=$(addprefix $(OBJDIR)/,$(SRC:.cpp=.o))
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#output
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||||
OUTDIR=../out
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OUT=$(addprefix $(OUTDIR)/,server)
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#targets
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all: $(OBJ) $(OUT)
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$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(OUT) $(OBJ) $(LIB)
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$(OBJ): | $(OBJDIR)
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$(OUT): | $(OUTDIR)
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$(OBJDIR):
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mkdir $(OBJDIR)
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$(OUTDIR):
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mkdir $(OUTDIR)
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$(OBJDIR)/%.o: %.cpp
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$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
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||||
clean:
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$(RM) *.o *.a *.exe
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||||
rebuild: clean all
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@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
#include "combat_room.hpp"
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||||
CombatRoom::CombatRoom() {
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//
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}
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||||
CombatRoom::~CombatRoom() {
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//
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||||
}
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void CombatRoom::Init() {
|
||||
//
|
||||
}
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||||
void CombatRoom::Loop() {
|
||||
//
|
||||
}
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||||
void CombatRoom::Quit() {
|
||||
//
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
#ifndef COMBATROOM_HPP_
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||||
#define COMBATROOM_HPP_
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||||
#include "base_room.hpp"
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||||
class CombatRoom : public BaseRoom {
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||||
public:
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||||
CombatRoom();
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||||
~CombatRoom();
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||||
|
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void Init();
|
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void Loop();
|
||||
void Quit();
|
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||||
private:
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||||
//parent room index
|
||||
//combatants
|
||||
//monsters
|
||||
};
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#endif
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@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
#include "world_room.hpp"
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||||
|
||||
WorldRoom::WorldRoom() {
|
||||
//
|
||||
}
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||||
|
||||
WorldRoom::~WorldRoom() {
|
||||
//
|
||||
}
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||||
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||||
void WorldRoom::Init() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WorldRoom::Loop() {
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WorldRoom::Quit() {
|
||||
//
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,22 @@
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||||
#ifndef WORLDROOM_HPP_
|
||||
#define WORLDROOM_HPP_
|
||||
|
||||
#include "base_room.hpp"
|
||||
|
||||
class WorldRoom : public BaseRoom {
|
||||
public:
|
||||
WorldRoom();
|
||||
~WorldRoom();
|
||||
|
||||
void Init();
|
||||
void Loop();
|
||||
void Quit();
|
||||
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||||
private:
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||||
//collision map
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||||
//map metadata
|
||||
//player list
|
||||
//combat portals
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
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