Fleshed out the pager's API
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#include "region.hpp"
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static int setTile(lua_State* L) {
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//operating on a region
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Region* ptr = (Region*)lua_touserdata(L, 1);
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ptr->SetTile(lua_tointeger(L, 2)-1, lua_tointeger(L, 3)-1, lua_tointeger(L, 4)-1, lua_tointeger(L, 5));
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return 0;
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Region* region = reinterpret_cast<Region*>(lua_touserdata(L, 1));
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int ret = region->SetTile(lua_tointeger(L, 2)-1, lua_tointeger(L, 3)-1, lua_tointeger(L, 4)-1, lua_tointeger(L, 5));
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lua_pop(L, 5);
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lua_pushinteger(L, ret);
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return 1;
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}
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static int getTile(lua_State* L) {
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//operating on a region
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||||
Region* ptr = (Region*)lua_touserdata(L, 1);
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||||
int ret = ptr->GetTile(lua_tointeger(L, 2)-1, lua_tointeger(L, 3)-1, lua_tointeger(L, 4)-1);
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lua_pushnumber(L, ret);
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||||
Region* region = reinterpret_cast<Region*>(lua_touserdata(L, 1));
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||||
int ret = region->GetTile(lua_tointeger(L, 2)-1, lua_tointeger(L, 3)-1, lua_tointeger(L, 4)-1);
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lua_pop(L, 4);
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lua_pushinteger(L, ret);
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return 1;
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}
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static int getX(lua_State* L) {
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Region* ptr = (Region*)lua_touserdata(L, 1);
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lua_pushinteger(L, ptr->GetX());
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||||
Region* region = reinterpret_cast<Region*>(lua_touserdata(L, 1));
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||||
int ret = region->GetX();
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lua_pop(L, 1);
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lua_pushinteger(L, ret);
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return 1;
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}
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static int getY(lua_State* L) {
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Region* ptr = (Region*)lua_touserdata(L, 1);
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lua_pushinteger(L, ptr->GetY());
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||||
Region* region = reinterpret_cast<Region*>(lua_touserdata(L, 1));
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||||
int ret = region->GetY();
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||||
lua_pop(L, 1);
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||||
lua_pushinteger(L, ret);
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return 1;
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}
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static int getRegionWidth(lua_State* L) {
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static int getWidth(lua_State* L) {
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lua_pushinteger(L, REGION_WIDTH);
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return 1;
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}
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static int getRegionHeight(lua_State* L) {
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static int getHeight(lua_State* L) {
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lua_pushinteger(L, REGION_HEIGHT);
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return 1;
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}
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static int getRegionDepth(lua_State* L) {
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static int getDepth(lua_State* L) {
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lua_pushinteger(L, REGION_DEPTH);
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return 1;
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}
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static int load(lua_State* L) {
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//TODO: fill this
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return 0;
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}
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static int save(lua_State* L) {
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//TODO: fill this
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return 0;
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}
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static int create(lua_State* L) {
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//TODO: fill this
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return 0;
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}
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||||
static int unload(lua_State* L) {
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//TODO: fill this
|
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return 0;
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}
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static const luaL_Reg regionlib[] = {
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{"settile",setTile},
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{"gettile",getTile},
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{"getx",getX},
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{"gety",getY},
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||||
{"getregionwidth",getRegionWidth},
|
||||
{"getregionheight",getRegionHeight},
|
||||
{"getregiondepth",getRegionDepth},
|
||||
{"getwidth",getWidth},
|
||||
{"getheight",getHeight},
|
||||
{"getdepth",getDepth},
|
||||
{"load",load},
|
||||
{"save",save},
|
||||
{"create",create},
|
||||
{"unload",unload},
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||||
{nullptr, nullptr}
|
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};
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