Imported basics
project directory client - scene system server - empty main SDL_net source graphical resources
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@@ -0,0 +1,61 @@
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#include "test_systems.h"
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//Public access members
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TestSystems::TestSystems() {
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}
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TestSystems::~TestSystems() {
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}
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//Frame loop
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void TestSystems::FrameStart() {
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}
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void TestSystems::FrameEnd() {
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//
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}
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void TestSystems::Update() {
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//
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}
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void TestSystems::Render(SDL_Surface* const screen) {
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}
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//Event handlers
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void TestSystems::MouseMotion(SDL_MouseMotionEvent const& motion) {
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//
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}
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void TestSystems::MouseButtonDown(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
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//
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}
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void TestSystems::MouseButtonUp(SDL_MouseButtonEvent const& button) {
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//
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}
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void TestSystems::KeyDown(SDL_KeyboardEvent const& key) {
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switch(key.keysym.sym) {
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case SDLK_ESCAPE:
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QuitEvent();
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break;
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}
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}
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void TestSystems::KeyUp(SDL_KeyboardEvent const& key) {
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//
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}
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