Room API hooks are updated automatically
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,8 @@
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#include "character_manager.hpp"
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#include "character_manager.hpp"
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//TODO: triggers, accessors
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static const luaL_Reg characterManagerLib[] = {
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static const luaL_Reg characterManagerLib[] = {
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{nullptr, nullptr}
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{nullptr, nullptr}
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};
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};
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@@ -70,7 +70,11 @@ std::list<CharacterData*>* RoomData::GetCharacterList() {
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}
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}
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lua_State* RoomData::SetLuaState(lua_State* L) {
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lua_State* RoomData::SetLuaState(lua_State* L) {
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return lua = L;
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lua = L;
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pager.SetLuaState(lua);
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monsterMgr.SetLuaState(lua);
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waypointMgr.SetLuaState(lua);
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return lua;
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}
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}
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lua_State* RoomData::GetLuaState() {
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lua_State* RoomData::GetLuaState() {
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@@ -78,7 +82,9 @@ lua_State* RoomData::GetLuaState() {
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}
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}
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sqlite3* RoomData::SetDatabase(sqlite3* db) {
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sqlite3* RoomData::SetDatabase(sqlite3* db) {
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return database = db;
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database = db;
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monsterMgr.SetDatabase(database);
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return database;
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}
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}
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sqlite3* RoomData::GetDatabase() {
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sqlite3* RoomData::GetDatabase() {
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@@ -35,11 +35,6 @@ int RoomManager::Create(std::string roomName, std::string tileset) {
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newRoom->SetName(roomName);
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newRoom->SetName(roomName);
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newRoom->SetTileset(tileset);
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newRoom->SetTileset(tileset);
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newRoom->GetPager()->SetLuaState(lua);
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newRoom->GetMonsterMgr()->SetLuaState(lua);
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newRoom->GetMonsterMgr()->SetDatabase(database);
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newRoom->GetWaypointMgr()->SetLuaState(lua);
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newRoom->SetLuaState(lua);
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newRoom->SetLuaState(lua);
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newRoom->SetDatabase(database);
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newRoom->SetDatabase(database);
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@@ -174,7 +169,11 @@ std::map<int, RoomData>* RoomManager::GetContainer() {
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}
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}
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lua_State* RoomManager::SetLuaState(lua_State* L) {
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lua_State* RoomManager::SetLuaState(lua_State* L) {
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return lua = L;
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lua = L;
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for (auto& it : elementMap) {
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it.second.SetLuaState(lua);
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}
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return lua;
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}
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}
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lua_State* RoomManager::GetLuaState() {
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lua_State* RoomManager::GetLuaState() {
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@@ -182,7 +181,11 @@ lua_State* RoomManager::GetLuaState() {
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}
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}
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sqlite3* RoomManager::SetDatabase(sqlite3* db) {
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sqlite3* RoomManager::SetDatabase(sqlite3* db) {
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return database = db;
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database = db;
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for (auto& it : elementMap) {
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it.second.SetDatabase(database);
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}
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return database;
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}
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}
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sqlite3* RoomManager::GetDatabase() {
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sqlite3* RoomManager::GetDatabase() {
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