Spliced in updates to the scene system; program compiles & runs, player's don't move
This commit is contained in:
+5
-5
@@ -40,11 +40,7 @@ void InGame::FrameStart() {
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}
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void InGame::FrameEnd() {
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}
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void InGame::Update() {
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void InGame::Update(double delta) {
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Receive();
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}
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@@ -87,6 +83,10 @@ void InGame::Receive() {
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}
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}
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void InGame::FrameEnd() {
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}
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void InGame::Render(SDL_Surface* const screen) {
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}
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